Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно без процентов и переплат.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Без переплат и скрытых условий
- Это не кредит и не рассрочка: вы заплатите ровно ту сумму, которая указана в корзине при оформлении заказа.
- Без анкет и ожидания
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 150 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
Как играть?
Для начала выберите поле с иллюстрациями, которое будете использовать сегодня. Для удобства каждое поле отмечено буквами от А до Е. Тщательно перемешайте карточки и сложите их в одну колоду рубашкой вверх рядом с полем для передвижения. Туда же поместите пластилин.
Игрушку-сквиш нужно поместить равноудалённо от всех игроков так, чтобы каждый мог до неё дотянуться. Подготовьте листы бумаги и пишущие предметы. Они понадобятся для объяснения. Осталось только определить очерёдность хода и начать игру!
Первый игрок вытягивает верхнюю карточку из колоды. Затем ищет задание, которое соответствует выбранному игровому полю. Теперь его задача — объяснить то, что показано или написано на карте. А остальные игроки должны отгадать, что это, найти на игровом поле и назвать координату этого изображения.
Способы объяснения разные: с помощью жестов и мимики, рисунков, ответов «да» или «нет», слов, пластилина и не только. Если объясняющий успешно справился с заданием, то его фишка остаётся на месте. Если нет, его фишка двигается назад. А фишка отгадавшего игрока идёт на 1 клетку вперёд.
Зачем нужен сквиш?
Отгадывающий игрок может предлагать варианты ответа, только если он схватил и держит в руках игрушку. Чтобы предложить вариант ответа, игрок должен просто указать пальцем на картинку и вслух назвать координаты клетки. У игрока, схватившего игрушку, есть не более 3 секунд на то, чтобы показать правильный ответ. В противном случае фишка игрока двигается на 1 клетку назад и отгадывание продолжается.
Игра заканчивается, когда фишка одного из игроков добралась до клетки «Финиш» на поле. Тот, кто это сделает, победил!