Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно без процентов и переплат.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Без переплат и скрытых условий
- Это не кредит и не рассрочка: вы заплатите ровно ту сумму, которая указана в корзине при оформлении заказа.
- Без анкет и ожидания
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 150 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
Мир Говарда Лавкрафта велик и необъятен, а это значит, что и игр по нему мало не бывает. Именно так решили создатели очередной кооперативной настольной игры Древний Ужас и не прогадали!
Тьма спустилась на Землю, а грань между реальностью и потусторонними мирами истончилась настолько, что сквозь открывшиеся врата то тут, то там начинают лезть адские твари, предвещающие пробуждение Великого Древнего. Самые отважные и всесторонне развитые герои отправились в захватывающее и жуткое путешествие по миру, чтобы сообща раскрыть все секреты и спасти мир от смертоносных щупалец.
Древний Ужас подозрительно напоминает Ужас Аркхэма, однако это лишь на первый взгляд. Вместо карты Аркхэма игроков ждет карта мира (в котором, кстати, тоже есть Аркхэм), а еще облегченная и в какой-то степени даже улучшенная игровая механика, рационально уменьшенное количество компонентов, закрученный и вариативный сюжет (он зависит от выбора Древнего, которого вы будете пытаться не разбудить, и выпадающих вам карт Мифа), и множество поводов повзаимодействовать друг с другом.
Игрокам предстоит путешествовать по миру, то на своих двоих, то покупая билеты на поезд или корабль, биться с монстрами, ловко вылезающими из постоянно открывающихся врат, закрывать врата, чтоб не дуло, собирать улики, вступать в контакты и следить за тем, чтобы трек Безысходности не достиг того самого трагического момента, в который у Древнего звонит будильник, и всему миру наступает полный и безоговорочный финиш.
Для того чтобы все в мире жили долго и счастливо, а Древний продолжал спать и видеть сны о геноциде, вам необходимо раскрыть три его секрета (и, увы, это не подавленные воспоминания детства, и не код от сейфа с печеньками), для раскрытия каждого из которых вам потребуется выполнять определенные, отличающиеся друг от друга действия. Так что готовьтесь к тому, что вам придется изрядно помотаться по миру, то лихорадочно собирая улики, то закрывая врата, то сбрасывая определенные карты в определенных локациях.
Ход игроков состоит из трех фаз: фаза действий, в которую герои могут путешествовать, лечиться, обмениваться вещами, покупать предметы или совершать особые действия, указанные на любой из принадлежащих им карт; фаза контактов, в которую игроки контактируют с жителями и информаторами, обитающими в разных уголках мира, в результате чего они могут получить приятный сюрприз или, напротив, остаться с переломанными ногами в какой-нибудь стамбульской подворотне. Решат это, конечно же, кубики, помноженные на показатель одной из ваших характеристик.
В третью фазу вам предстоит вскрыть карту мифа (кстати, колода мифа для каждого Древнего формируется индивидуально, что, бесспорно, добавляет игре вариативности и непредсказуемости), которая сулит вам всевозможные неприятности. То на Гималаях распахнулись очередные врата, в которые тут же полезли потусторонние страхолюдины, то все побитые вами монстры восстановили свое здоровье, и еще масса подобных сюрпризов.
Бороться с игровыми сложностями можно до тех пор, пока трек Безысходности не подойдет к своему логическому завершению, и пока не закончится колода Мифов. Любопытным нововведением является возможность взаимодействовать с погибшим или окончательно сошедшим с ума товарищем: окажитесь с ним в одной локации и прочитайте, что написано на обороте карты персонажа, вполне возможно, вам причитается его имущество или даже некие полезные знания.
Мы могли бы долго рассказывать вам обо всех приключениях, которые произошли с нами за какие-то пять часов игры, но, уверены, каждая последующая партия в Древний Ужас будет отличаться от предыдущей, в этом и сокрыто первое бесспорное преимущество игры: она вариативна и, бесспорно, реиграбельна до неприличия. Во-вторых, конечно же, хочется отметить атмосферность и оформление игры: и то, и другое, как всегда, на высоте: монстры пугающе неприятны, герои харизматичны и разнообразны, а все события, приятные и не очень, проиллюстрированы так, что мурашки на спине ни на минуту не перестают бегать.
Оптимизация игровой механики, упрощение и унификация многих действий сказались на игре исключительно положительно: игровых компонентов стало меньше (по сравнению с Ужасом Аркхэма, конечно же), правила не требуют многочасового освоения, а раунды проходят весьма динамично, даже несмотря на частую необходимость кидать кубики. Компоненты игры радуют отменным качеством, коробка – приятной увесистостью и большим количеством заботливо приготовленных зиплоков, правила – детальностью и доступностью.
Древний Ужас – игра, бесспорно, эпическая и потрясающая в своей величественности и масштабности. Полноценная альтернатива (или продолжение?) Ужасу Аркхэма, прекрасная и насыщенная приключениями кооперативная настольная игра для всех, кто уважает Лавкрафта, ценит серьезные игры и не боится Древних.
«Древний Ужас» - одна из лучших кооперативный игр. Командная приключенческая игра в жанре сверхъестественного ужаса: готовьтесь к самым жуткими мистическим приключениям!