Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно без процентов и переплат.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Без переплат и скрытых условий
- Это не кредит и не рассрочка: вы заплатите ровно ту сумму, которая указана в корзине при оформлении заказа.
- Без анкет и ожидания
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 150 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
Много лет назад, когда мы только начали работу над Far Cry 6, перед командой стояла необъятная задача. Как создать нечто свежее для фанатов и новых игроков, взяв за основу экзотические миры и образы дерзких персонажей предыдущих частей франшизы? Сперва мы взялись за манящий райский уголок. Изучив богатую историю и красоты Кубы, мы решили, что она станет идеальным источником вдохновения при работе над Ярой, островом, на котором застыло время. Эта местность служит фоном для нашей истории о Дани, который оказался втянут в противостояние между авторитарным режимом Антона Кастильо и повстанцами из Libertad. Куба была не единственным источником вдохновения, мы также искали идеи на Карибах и в Южной Америке. Аутентичность важна при создании такого богатого и захватывающего мира, как Яра, и в Латинской Америке можно почерпнуть множество интересных идей.
В поисках образов и визуальной основы, наши художники опирались на четыре идеи: рай, противостояние, "ресольвер" и аутентичность.
Для создания рая нам нужно было разнообразие в архитектуре, природных ландшафтах и фауне. Мы хотели удивить игрока чем-то новым и экзотичным. Противостояние и контраст были важны для создания уникального мира, который захочется исследовать. Их можно заметить в разнице между снаряжением и оружием Libertad и унифицированностью армии Антона. Ресольвер — это образ жизни на Яре, главная изюминка нашей игры. Немного находчивости — и игрок получает доступ к широкому выбору уникального оружия, гаджетов и техники, изготовленных из бытовых предметов. И наконец мы сосредоточились на аутентичности, которая и позволяет создать по-настоящему захватывающий мир. Нам хотелось придумать историю острова, добавить побольше деталей, дополняющих повествование и связывающих Яру с реальностью. На Кубе нас привлекла история гордого и стойкого народа, красота классических автомобилей и архитектурное разнообразие, в котором сочетается современность и благородный упадок.