Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно без процентов и переплат.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Без переплат и скрытых условий
- Это не кредит и не рассрочка: вы заплатите ровно ту сумму, которая указана в корзине при оформлении заказа.
- Без анкет и ожидания
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 150 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
Каждый, кто всей душой любит Властелина Колец, готов снова и снова отправляться вместе с Фродо и его спутниками к роковой расселине, и неважно даже как – читая книгу, пересматривая фильм или сражаясь с орками в компьютерной игрушке.
Эта настольная игра – прекрасный способ ещё раз окунуться в незабываемую сказочную атмосферу Средиземья, пройтись по знакомым до боли местечкам, а заодно и спасти весь мир от ига тёмного властелина. Действовать вам придется сообща, одной командой, иногда прибегая к помощи старого доброго Гэндальфа, который хоть и не станет сопровождать отряд на всем его пути, но сможет появляться в критические моменты, если у вас хватит специальных рун для его вызова.
Игровое поле Властелина Колец состоит из нескольких частей – основного поля и двусторонних полей приключений. На основном поле показаны главные этапы путешествия хоббитов, а также так называемый «трек искушения», отображающий, насколько близко подобрался к путникам Саурон. Поля приключений представляют собой отдельные области, где хоббиты смогут продвигаться к цели различными путями, выбирая, какой им больше по душе. Например, в Копях Мории есть три варианта прохода: «бегство к выходу из Мории», «поединок с Барлогом» и «осторожный проход». Для окончания приключения достаточно пройти до конца любой из этих дорожек, однако хоббитам выгоднее хоть немного прогуляться по каждой из них, чтобы заработать нужные «плюшки».
Все действия в игре происходят с подачи специальных жетонов истории и карт, которые есть у игроков на руках. Количество последних ограничено, поскольку добирать их можно только в исключительных случаях (например, хоббиты остановились передохнуть в дружественном Лориене). Так что использовать свои карточки нужно с умом; частенько придётся их вообще сбрасывать, чтобы избежать крупных неприятностей. В основном же карты дают право лишний раз передвинуться по той или иной дорожке приключения, но есть и «легендарные карты эпоса», разыгрывая которые можно уберечь себя и своих друзей от неприятностей. Например, «Мирувор» позволит одному из игроков отдать свою карту любому другому участнику, а «Элессар» – сдвинуть своего хоббита на треке искушения подальше от Саурона.
Иногда игра предписывает бросать специальный кубик угрозы – чаще всего после этого или фишка Саурона приблизится к вам на треке искушения, или кто-то из хоббитов сам продвинется по направлению к Оку. Если он окажется на одном делении с тёмным владыкой, то погибнет и выйдет из игры. А если при этом погибший хоббит был кольценосцем, тогда проигрывает вообще всё Братство, а игра завершается победой тьмы.
Каждый ход в игре происходит следующим образом: активный игрок вскрывает верхний жетон истории из стопки, выполняет указанные на нем действия, а затем он и все остальные игроки по очереди могут разыграть до 2 карт с руки. Таким образом, в течение партии отряд медленно, но верно продвигается вперёд, от приключения к приключению.
Надо сказать, что помимо основных треков, во Властелине Колец есть еще специальные треки событий (у каждого приключения свой). Иногда они будут сильно влиять на игру, так что приготовьтесь к неожиданным поворотам судьбы :)
На своем пути хоббиты смогут встретиться со многими ключевыми персонажами из книги, включая и Горлума. В основном же это будут дружественные герои, тем более что как таковых сражений в настольной игре Властелин Колец нет. Игра завершается в одном из трёх случаев: гибель кольценосца, событие, при котором кольценосец передумывает бросать кольцо в жерло Ородруина, или благополучное уничтожение кольца.
В целом же пройти игру Властелин Колец не так просто, поэтому чаще всего отряд будет ожидать весьма печальная участь. Однако это и делает игру безумно интересной, поскольку все игроки прикладывают максимум усилий для победы и стараются тщательно обсуждать каждое своё действие с другими участниками.
Еще один плюс Властелина Колец – прекрасно восстановленная атмосфера сказки. Неважно, читали ли вы книгу или только смотрели фильм, вы сразу почувствуете себя в знакомых пределах. Это касается не только художественного оформления игры, но и самого игрового процесса, который всегда будет чреват неожиданностями. Каждая новая партия будет отличаться от предыдущей, каждый раз вы будете перед лицом пугающей и притягивающей неизвестности.
Ну, и напоследок – о качестве материалов: игрушка прослужит вам очень долго, особенно если вы позаботитесь о протекторах для карт. Все фишки и жетоны сделаны из плотного и качественного картона, для карточек хоббитов есть специальные пластиковые подставки, а «кубик угрозы» выглядит очень симпатично.