Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно без процентов и переплат.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Без переплат и скрытых условий
- Это не кредит и не рассрочка: вы заплатите ровно ту сумму, которая указана в корзине при оформлении заказа.
- Без анкет и ожидания
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 150 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
В ней надо кидать кубик, считать, хватать, соревноваться, ещё раз считать, в общем, обеспечивать себе жизнь с хорошей памятью и реакцией. А вы, если бы были ведьмой, кого любили бы больше – котов или сов?
На ярких картинках часто надо считать сов и котов. В первом варианте игры нужно открывать по одной карточке из закрытой колоды, кидать кубик с признаками и быстро считать количество зверей с выпавшим признаком.
А во втором варианте тренируется зрительная память и внимательность. Карта переворачивается, игрок пытается запомнить, кто на ней и с какими признаками, за 10 секунд, потом она переворачивается обратно рубашкой вверх, выкидывается признак на кубике, и все игроки делают свои предположения, сколько таких животных было на карте. Кто первым выдал верное количество, забирает себе карту. Кончилась колода, и ты собрал у себя больше всех карт? Ура, ты волшебный победитель!
Есть ещё и правила игры на скорость. Игра получается шумная, весёлая, дико затягивающая. Нужны три бруска-тотема, они будут стоять в центре стола. Сначала игрок бросает кубик, который показывает количество зверей, например, четыре. Потом берёт из стопки карту, выкладывает в центр стола, и все пытаются найти общий признак у каких-то четырёх зверей, и быстрее других схватить соответствующий тотем. А если попалась магическая карта, то надо хватать тотем со зверем или признаком, которого точно нет на карте.