Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно без процентов и переплат.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Без переплат и скрытых условий
- Это не кредит и не рассрочка: вы заплатите ровно ту сумму, которая указана в корзине при оформлении заказа.
- Без анкет и ожидания
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 150 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
Настольная игра Абрака...Что? – это яркая и увлекательная настольная игра на логику и память, которая даёт возможность ощутить в себе магические силы, запустить в соперников пару огненных шаров, призвать гром и молнию или вызвать древнего дракона.
Забавная и яркая игра на дедукцию, в которой успех ваших заклинаний будет напрямую зависеть от вашей внимательности и логики.
Необычная игровая механика делает игру Абрака...Что? замечательным вариантом для игры как в кругу семьи, так и с друзьями. Каждая партия тренирует внимание, логику и развивает интуицию.
В начале игры перед участниками располагают по 5 камней заклинаний [картинкой в сторону стола так, чтобы каждый игрок видел только заклинания на камнях у соперников, но не на своих]. Первый игрок внимательно изучает камни соперников, а затем произносит название заклинания.
В случае если произнесенного заклинания среди камней активного игрока не оказалось, он теряет одну жизнь и ход переходит к следующему игроку.
Если же такое заклинание есть среди его камней, игрок справа берет у него соответствующий камень и ставит на игровое поле. Затем срабатывает эффект от произнесенного заклинания.
Далее первый игрок решает, закончить свой ход или сотворить следующее заклинание. Но следующее заклинание должно быть того же уровня или выше, чем предыдущее, в противном случае активный игрок теряет одну жизнь и передает ход дальше.
Победителем становится участник, первым избавившийся от всех своих камней заклинаний.